毎日ポケモンガオーレ!

ポケモンガオーレのプレイ記録を残すブログ。
ガオーレネタや攻略も紹介していきます。


今日は買い物ついでにサクッとガオーレ♪

投入:6クレ


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はい、ドーンw
またレックウザきましたー(^▽^)/

バトル2後にミミッキュがグレードアップして、
バトル3後になんと!先輩トレーナーがマスボくれました(^▽^)/ 

プレイ開始から2カ月、5万以上使って初の先輩www
これを期にもっとマスボくださいw



昨日もプレイしたのですが、いそがしくてアップできず(^▽^;)

今日も行って来ましたので2日分です(^▽^)


まずは11/10分

投入:10クレジット。
運よく?ディスク補充のタイミングに遭遇。
結果は!?


・・
・・・


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レックウザ、ゲットー!!!!!
補充後はグレード5が捕まりやすいという噂は本当だったようです(^▽^)/
やはりせっせと排出するプレイが一番良いってことですかねw



続いて11/11分。

投入:5クレジット
混雑していたので1週だけのプレイでしたが、
ルガルガンがグレードアップ!

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手持ちのグレード4の中では一番弱いのに、
一番グレードアップまで時間がかかりました(^▽^;)





ちなみに、私はお気に入りのディスク以外ははすべて売却しています。
それを次プレイの軍資金としています。
まあ常時金欠なので(^▽^;)

ちなみにこの2カ月間の実績をざっくりお伝えすると、
使ったプレイ代:50,000円
売却分(手数料や発送の費用を差し引いて):55,000円
ってところです。
んー、びみょww
最低でも1万の利益は欲しいですねー

がっつりガオーレプレイを楽しんで、
小遣いも稼げちゃうというドリームが叶うのですがww


ガオーレをはじめて2カ月ちょっとの超後発な私ですが、
昨日やっと「プレイ度数」の事実にたどり着きましたw
なぜもっと早く行きつかなったのか(^▽^;)

初期からプレイされてる方ならあたりまえのことかもしれませんが、
こういうものが存在する以上、
すべて運で片付けるのではなく、
何かしらの意味があり、それを把握することで少しでもグレード5ゲットの
確率が上がるのではないかと思ってしまいます。


ということで、3000円ほど溶かして検証してきました。

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画面右下の数字。
ディスクマークの数字が排出数。
Pのマークがプレイ度数の残数ですね。


この筐体の状態だと、排出数が8なので、
リセットされて間もない感じです。
リセットタイミングははっきりわかりませんが、
ディスク補充時かなと思います。

プレイ度数は541。
MAX1200という情報を耳にしましたが、
200からチャージできるようなので、
お店によってまちまちかなと思います。
ガーンと一気に補充する所もあれば、
こまめに少なく補充するところもあるのかなと。
いずれにしても度数の残は多いです。


次に各数字の説明ですが、
排出数はその名のとおり、ディスクが排出されると+1されていきます。
プレイ度数は排出が無いと-1されていき、2まで下がると
度数補充の表示でエラー停止するようですね。


ネットで情報を集めると、
やはりこのプレイ度数と排出数の兼ね合いがポイントのようです。
プレイ度数は店舗がメーカーから購入して補充し、
店舗はプレイ&排出によって売上が上がります。
当然、多く排出されたほうが店舗としては儲かります。
メーカーとしてはプレイ度数を購入してもらうことで利益を得ますが、
度数だけが減り過ぎて排出が無いと店舗としては困るわけで、
度数も消費しつつ排出もある程度ある状態が、
メーカー、店舗ともwin-winの関係ですかねw


前置きが長くなりましたが、
実際のプレイで各数字の増減を確認しました。


バトル1:排出無し
バトル2:排出無し
バトル3:排出無し
これは欲しいポケモンが捕まらなかったパターンですね(^▽^;)
この場合バトル終了後に先輩からのプレゼントがありますので、
強制的に1枚排出されます。
消費金額は300円。
この場合、排出数+1、プレイ度数は-1となりました。
プレイ度数は-3じゃないんですね(^▽^;)
そんなに簡単にプレイ度数が減ってはお店の負担が大きいってことか?


続いて、
バトル1:排出無し
バトル2:排出無し
バトル3:プレイせず。
これはバトル3開始時にグレード5が登場せず、プレイを中断したパターン。
この場合も200円投入しているので先輩からプレゼントがあり、
排出数は+1です。
ここで、ん?となったのが、プレイ度数が減らなかったということです。
バトル3までやらないと-1されないのか、
先輩のプレゼントはプレイ度数を相殺してしまうのか?


もう1パターン。
バトル1:排出する
バトル2:排出無し
バトル3:排出無し
バトル1できあい用に排出したけど、
バトル3までやって捕まらなかったパターン。
消費金額は400円。排出無しが2回あるので
ここでもプレゼントがあります。
この場合、排出数+2 プレイ度数は変化無しという結果になりました。
バトル3までプレイして、排出無しが2回あったにもかかわらず
プレゼントがあることでプレイ度数相殺?
でもそうなると一番最初のパターンで、
バトル3まですべて排出無しの場合にプレゼントがあっても
プレイ度数が-1されているので、
プレゼントがすべてのプレイ度数を相殺するのではなく、
2回分を相殺するのかなと思います。


これはバトル3までプレイして、
バトル3で排出した場合にどうなるかを確認する必要がありそうですね。


長々とわかりにくい説明になってしまいました(^▽^;)




ちなみに、ここまでのパターンでは
プレイ度数はなかなか減らないということがわかりました。
単純に減らすなら「今すぐゲット」で
ひたすら捕まえずに課金すると100円につき-1できます。
あとはバトル1後に排出せず、バトル2もプレイしなければ
単純に-1になるかと思います。




プレイ度数だけを減らして排出が無いと
店舗の負担が大きくなるのでプレイ度数だけを大きく減らすと
排出を促すために捕まえやすくなるのかな?と考え、
5回今すぐゲットをプレイし、排出せず、
プレイ度数だけを5減らしてバトルに臨みましたが、
結果は惨敗ww

プレイ度数の減らし方が足りないのか、
単純にプレイ度数だけを減らすのではダメなのか?
もう少し検証が必要なようです。





最後に、もう何枚もレックウザを捕まえている方が
いる中で100クレジット消費しても1体も捕まらない私がいるわけで(^▽^;)
これが単純に「運」の一言で片づけるには納得がいきません。
きっと私が知らない「何か」があると信じて
足掻いてみようと思いますwwww


誰か知ってる方がいたらヒントくださいm(__)m

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